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OceanMollu丨邊緣計算將如何為元宇宙提供動力_GDX

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建立一個虛擬世界并不容易、快速或便宜,成本估計會飆升至數萬億美元。但許多大型公司正在轉移大量資源來開發他們在虛擬世界中的一部分,以期成為Matrix電影中的甲骨文。媒體的大部分注意力都集中在VR耳機、AR眼鏡、觸覺手套和其他沉浸式虛擬現實體驗所需的可穿戴硬件上。雖然這種超凡脫俗的體驗是最終結果,但一層又一層的幕后技術將構成虛擬世界的基礎,包括數據中心和網絡基礎設施。

當然,我們現在擁有數據中心和網絡,但它們缺乏這種規模的沉浸式體驗的速度和容量。此外,由于幾乎為零的延遲要求,元宇宙數據中心需要非常靠近用戶,并且網絡速度必須非常快。對于世界各地的用戶進行交互,一組分散的本地邊緣數據中心將是必不可少的。

PeckShield:Wintermute攻擊者地址持有總供應量51.8%的3CRV代幣:金色財經報道,據PeckShieldAlert監測,社區貢獻者檢測到標記為Wintermute攻擊者的地址持有超過一半的3CRV代幣 (總供應量的51.8%)。

Wintermute在2022年9月遭受攻擊,損失1.6億美元,攻擊者向Curve存入了高達1.14億美元的資金。[2023/8/11 16:20:56]

Facebook創始人兼Meta首席執行官馬克扎克伯格在世界移動通信大會開幕前的一份聲明中強調了這一點:“在智能眼鏡和VR耳機的虛擬世界中創造真正的存在感將需要在連接方面取得巨大進步。比任何一個都大我們以前見過的步驟變化。”

GDX在D5 Exchange上線多種交易對:金色財經報道,Gridex代幣GDX于3月15日正式在D5 Exchange上線后,GDX24小時交易量增幅超90%,價格上漲超193.3%,當前已突破0.4745。同時,Gridex也陸續開放了GDX/USDT、GDX/USDC、GDX/GMX等交易對。用戶參與GDX/ETH交易有機會參與Maker獎勵計劃瓜分5400萬GDX,Gridex Protocol是第一個以太坊上鏈上的訂單簿交易協議。[2023/3/16 13:07:45]

主機數據中心將包含元宇宙中的每個環境、對象和化身。

模塊化區塊鏈網絡 Dymension 已上線測試網 Dymension Hub 35-C:2月16日消息,使用 Cosmos 和 Celestia 技術的模塊化區塊鏈網絡 Dymension 已上線測試網 Dymension Hub 35-C,近 100 個創世驗證節點開始運行。此外,Dymension 的核心團隊也已部署支持 IBC 的 rollup,使 35-C 成為模塊化測試網,RollApp X 會將數據發布至 Celestia Mocha 測試網,并將狀態更新發布到 Dymension Hub 35-C 測試網。

此前消息,Dymension 于 2 月 9 日完成 670 萬美元種子輪融資,Big Brain Holdings 和 Stratos 領投。[2023/2/16 12:10:35]

在元宇宙中,將以數字方式創建一個新的虛擬世界,其中充滿了物理環境的各個方面。雖然可以對辦公室等簡單空間進行建模,但也可以對城市等更復雜的環境進行建模。在建模的物理空間內,在那個小辦公室里,物體的數量和虛擬人的數量可能非常有限。然而,一條城市街道可能有建筑物、車輛、餐飲區和許多人。軟件設計師創建這些建模環境、對象和化身,它們存儲在服務器上并托管在中央數據中心。

可口可樂與南非時尚設計師RichMinsi合作推出“Coca-ColaPride”系列NFT:7月4日消息,可口可樂與南非時尚設計師Rich Minsi合作推出“Coca-ColaPride”系列NFT,共136件數字收藏品,旨在慶祝LGBTQIA+社區。該系列NFT以標志性的可口可樂瓶為特色,并附有Rich Mnisi的藝術品,目前已上架OpenSea(Polygon網絡)。[2022/7/4 1:48:59]

這些主機數據中心將是超大規模的,并包含虛擬世界中可用的所有環境、對象和化身。容納所有Metaverse數據將推動大量電力使用。例如,荷蘭Meta的一個計劃中的數據中心用于托管歐洲的部分Metaverse,預計每年的能源消耗為1,380吉瓦時。這個單一數據中心消耗的能源幾乎是荷蘭所有數據中心總和的一半。如此規模的數據中心要想獲得批準,就必須以最環保和可持續的方式建造。

一個元宇宙挑戰是物理學。

為了讓參與者身臨其境的虛擬世界體驗,虛擬環境和參與者實時交互,給人一種“身臨其境”的感覺。這些模擬圖形元素必須快速更新以響應參與者的交互。支持實時、單參與者交互所需的往返延遲必須小于10毫秒,這比當今的延遲敏感型應用程序要快得多,后者的往返效率約為100毫秒。無縫。

一個主要挑戰是物理學:沒有什么能比光速更快——對于無質量粒子來說,光速是每秒3億米。但數據并非沒有質量。當通過最快的傳輸介質——光纜時,它不會直線移動。相反,實際速度比光速慢30%到40%。例如,在比光速慢40%的情況下,數據從紐約到洛杉磯的往返傳輸大約需要50毫秒,這對于單個參與者的元宇宙來說太慢了五倍.

實際上,數據中心與參與者的最遠距離為900公里,大型數據中心不會位于主要城市邊界內。居住在大城市中的參與者可以與位于城外的數據中心中托管的所有環境和化身進行交互。該模型將整個渲染體驗作為視頻流推送到用戶的控制臺,用戶可以與之交互。

這種模型對于參與者住在同一個城市的多參與者參與也是有利的,他們的化身在同一個數字世界中交互和發展。但它們都必須位于主機數據中心附近,以每秒90到120幀的速度傳輸視頻,理想情況下具有2K到4K的清晰度,延遲小于10毫秒。

邊緣計算提供無縫體驗。

將這種體驗可靠地提供給想要同時參與單一托管環境并具有低延遲的每個人具有挑戰性,但邊緣計算是為元界提供動力的關鍵。邊緣計算是一種IT部署,它將應用程序和數據盡可能地靠近用戶——這正是無縫體驗所需要的,為用戶提供必要的本地計算能力,同時最大限度地減少基于網絡的延遲和網絡擁塞風險。

無論您住在法國巴黎還是德克薩斯州巴黎,您希望沉浸其中的環境都必須下載到您所在位置附近的本地邊緣數據中心。你會選擇一個特定的環境——整個元節的一小部分。如果您希望您的化身與其他化身交互,擁有這些化身的人還必須將該環境下載到他們的本地邊緣數據中心,以此類推其他化身。然后環境必須彼此同步,以便化身可以實時交互。

構建元宇宙需要全球努力,任何一家公司或行業都無法維持。相反,部署到數十億人的可靠互聯網的發展表明,當它一起工作時,連接行業可以有多么強大。在網絡邊緣全局部署本地邊緣數據中心的網格是一個關鍵構建塊。

來源:金色財經

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