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Sandbox拒絕Meta收購 元宇宙龍頭Sand的底氣在哪里?_SAN

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近日TheSandbox聯合創始人和首席運營官SebastienBorget在推特回應關于Meta收購TheSandbox的提問時稱,這絕對不可能發生。?

在被問如果Meta建立自己的“區塊鏈元宇宙”他們是否會收集任何“加密原住民”時,Sebastien回應稱,“他們應該對真正的數字所有權開放,轉向錢包登錄而不是Facebooksso,并讓他們的用戶與其他去中心化應用程序和虛擬世界互操作他們的頭像、數字資產和內容。這是你進入Web3的方式。”

Sandbox背后的AnimocaBrands開發商一直活躍在NFT+鏈游投資領域,不僅開發了TheSandbox、NFT賽車游戲F1Delta?Time,還是DapperLabs、AXS、Opensea等明星項目的投資者。在近一年間,AnimocaBrands接連完成從數千萬美元到數億美元的多筆巨額融資,其估值也從10億美元增長至50億美元。

美聯儲9月加息的可能性為18%,11月加息的可能性為36.5%:金色財經報道,聯邦基金利率期貨顯示,美聯儲9月加息的可能性為18%,11月加息的可能性為36.5%。[2023/7/27 16:00:55]

今年一季度幣圈大盤、以及元宇宙板塊有所降溫,但是Sand的發展成績還是值得稱贊的:

1.雖然整體市場降溫,數字地塊的二級銷售下降了54%,但仍比2021年第三季度增長了865%。

2.一級銷售量因新地塊的發行而增長23%。

3.自2022年3月AlphaSeason2游戲推出以來,TheSandbox的注冊用戶已超過200萬。

4.在Polygon上啟動的無gas質押項目。

5.TheSandbox專注于游戲、音樂、娛樂和體育領域的合作。

比特幣全網未確認交易數量為21549筆:金色財經報道,據BTC.com數據顯示,目前比特幣全網未確認交易數量為21549筆,全網算力為293.54 EH/s,24小時交易速率為3.15交易/s,目前全網難度為43.05 T,預測下次難度下調1.11%至42.58 T,距離調整還剩12天2小時。[2023/2/28 12:32:58]

TheSandbox是一個用于在虛擬世界中創建和托管娛樂體驗的平臺,任何人都可以創建3D資產,例如建筑物、游戲內物品和非玩家角色。然后這些資產可用于創建多樣化的體驗,包括游戲、音樂和時尚活動、社交活動、任務、藝術展覽和競賽。

TheSandbox優點:?

1.屬于元宇宙板塊頭部項目,具備游戲資產透明、玩家游戲能力可兌現、玩家自由探索交易等優勢。

Camelot首個Launchpad項目Arbitrove公募金額已超5000 ETH:據官網數據顯示,Arbitrum生態DEX Camelot首個Launchpad項目Arbitrove公募金額現已超5000枚ETH,價值約合867萬美元。團隊表示,籌集資金的50%將用于為Camelot上的TROVE/ETH交易對添加流動性。

同時還將在TROVE上線后的前14天內引入底價保護基金,基金將在TROVE價格下跌超過20%時進行買入,基金規模約為籌集資金的20%。[2023/2/20 12:17:06]

2.團隊方面,有成熟的游戲開發和運營經驗。2012年上線,被評選為IOS2012年最佳游戲之一。2018年進入區塊鏈領域,過去2年多的時間能夠交付設定的目標和任務。

3.相對于另外兩個頭部,Decentraland、Cryptovoxels,游戲屬性更強。基礎架構完善,用戶可以設計、部署、參與游戲,并通過這個平臺獲取收益。

Wolf Game #6294以105 ETH成交,創該NFT系列最高交易記錄:12月24日消息,NFTGo數據顯示,GameFi&NFT項目Wolf Game系列中的Wolf Game #6294已經以105 ETH價格成交,約合12.812萬美元,創下該系列迄今為止最高交易記錄。

截至目前,Wolf Game地板價觸及0.7 ETH,市值為5006萬美元,交易總額達到8069萬美元。[2022/12/24 22:04:36]

4.尚處于項目早期,并且沒有代幣銷毀機制,主要需求來自參與土地拍賣和NFT交易,需求比較少。但未來各種應用發展起來,應用場景很多,需要會變大。

TheSandbox缺點:?

1.目前區塊鏈的沙盒游戲存在用戶參與感低,體驗較差,用戶群體局限的問題。?大部分參與競拍土地的人投機性比較強,很少人愿意花精力在創建內容上,導致土地空白,從而使其他游戲參與者的用戶體驗變差。如果內容質量不高,也很難吸引更多的用戶參與。

加密交易公司QCP:以太坊合并可能不會立即導致通縮:金色財經報道,隨著ETH合并即將到來,人們普遍預計此次升級將使ETH成為一種通貨緊縮的加密貨幣。來自新加坡的加密交易公司QCP Capital的策略師在最近發布的一份報告中稱,超級看漲的論點是ETH 2.0將立即預示著ETH通貨緊縮供應的新時代。但這并不完全正確,至少現在是這樣。雖然合并可能會導致以太坊供應減少,使其成為通縮資產,但網絡使用率低可能會延遲預期的看漲效應。而看漲的推動力將來自燃燒率,在加密冬季,看起來并不那么樂觀。

根據QCP的數據,礦工目前每年收到500萬個ETH(約81億美元)。過渡后,這一數字估計將下降到每年100萬ETH,用于支付給PoS質押者的獎勵。(支付的獎勵金額取決于質押者的數量,而質押者的數量又與質押收益掛鉤)。[2022/9/8 13:17:39]

2.用戶是游戲的根本,用戶留存率不提高,導致購買游戲NFT資產的意愿降低,使游戲資產貶值,導致惡性循環。

展望Sandbox生態發展:值得注意的利好事件:

1.合作伙伴

在構建和貨幣化體驗的巨大可能性的推動下,一系列品牌宣布與TheSandbox在多個垂直領域建立合作伙伴關系,特別是:游戲、音樂、娛樂、多元化和包容性、體育和游戲參與以及時尚和生活方式。在可預見的未來,發展進一步的合作伙伴關系仍將是TheSandbox的重點領域。

2.TheSandboxAlphaSeason2

2021年3月,TheSandbox推出了其虛擬世界的AlphaSeason2。游戲時間為4周,用戶可以獲得AlphaPasses并獲得SAND,即TheSandbox的效用和治理代幣。TheSandbox首次達到200萬注冊用戶的里程碑。作為AlphaSeason2的一部分,TheSandbox發布了200個任務和35個以上的體驗,可供注冊免費帳戶的PC和Mac用戶使用。隨著即將到來的Season3的發布,TheSandbox將繼續擴大其用戶基礎。

計劃2022年開發手機移動版產品

據TheSandbox大中華區總監蔡和偉接受港媒采訪時透露,2021年TheSandbox虛擬土地銷售額超過3.5億美元。據了解,TheSandbox共有166,464塊虛擬土地,當中約七成已由超1.7萬名用戶所有。此外,TheSandbox計劃2022年開發手機移動版產品,App與電腦版將是同一個虛擬世界。

TheSandbox背后的母公司AnimocaBrands是德勤科技創新獎得主,并在《金融時報》2021年亞太地區高增長公司名單中名列前茅,是數字娛樂、區塊鏈和游戲化領域的領導者,致力于推進數字產權并為建立開放的元宇宙作出貢獻。

該公司開發和發布了廣泛的產品組合,包括REVV通證和SAND通證;原創游戲,包括TheSandbox、CrazyKings和CrazyDefenseHeroes;

以及利用流行知識產權的產品,包括迪士尼、WWE、SnoopDogg、行尸走肉、PowerRangers、MotoGP?和FormulaE。

它有多個子公司,包括TheSandbox、BlowfishStudios、Quidd、GAMEE、nWay、Pixowl、Forj、Lympo、GreaseMonkeyGames、EdenGames、Darewise和NotreGame。

AnimocaBrands與NFT的情緣始于2018年。當年,名為Cryptokitties的初代區塊鏈游戲火熱一時,處于轉型期的AnimocaBrands看到了這個市場的潛力,它向Cryptokitties的開發團隊取得授權,被允許在中國地區獨家發行Cryptokitties并獲得分成。

自此之后,AnimocaBrands開始全方位打入NFT領域。2018年8月,AnimocaBrands收購了Pixowl開發的沙盒手游《theSandbox》,并將其構建在區塊鏈上,通過這個虛擬的沙盒世界,AnimocaBrands進入了它的NFT世界。

隨后,以NFT為關鍵底層元素的鏈游開始火爆,早期布局、擁有大量用戶積累的《theSandbox》順利在風口爆發,成為最火熱的鏈游之一。

來源:金色財經

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