最初作為加密和NFT的強大用例出現的加密游戲承諾建立一個全新的視頻游戲格局,將所有權授予玩家而不僅僅是公司。
然而,曾經最受歡迎的游戲的價值大規模外流是許多潛在痛點和問題的征兆。如果加密游戲要蓬勃發展,就可以解決。
在這篇博文中,我們將探討加密游戲可以提供的價值、當今“玩賺”游戲的局限性,以及對Web3游戲未來的一些想法。
1.什么是加密游戲?
簡而言之,加密游戲利用區塊鏈技術重塑游戲體驗并徹底改變游戲內經濟。游戲內貨幣成為具有各種實用設計的可替代代幣,而游戲內資產則成為NFT——所有這些現在(1)授予用戶可驗證的所有權,并且(2)在公共市場和交易所很容易交易。這些屬性獨特地將游戲內生態系統與現實世界的資產聯系起來,并賦予游戲玩家全新的激勵機制。
Crunchbase:Q1 Web3創企所獲風投資金為17億美元,同比下降82%:4月22日消息,據 Crunchbase 數據顯示,今年一季度對 Web3 初創企業的風險投資同比下降 82%,從 2022 年第一季度的 91 億美元下降到 17 億美元。這是自 2020 年第四季度 11 億美元以來的 Web3 融資低點,當時許多人從未聽說過 Web3。在這種情況下,Web3 初創公司被定義為直接與加密或區塊鏈技術(或兩者兼而有之)合作的早期公司。此外,風投和 Web3 初創公司之間的交易總數也出現了顯著下降,2023 年第一季度記錄了 333 筆交易,同比下降約 33%。
報告指出,最近對 Web3 初創企業的興趣有所降溫,但它也強調,幾乎每個領域的風險投資都在減少。Crunchbase 將 Web3 融資的下降歸因于投資者在過去幾個月里選擇了規避風險的方式,風投在其最了解的行業——比如網絡安全或 SaaS,而不是下一代互聯網(Web3)的承諾中尋找機會。[2023/4/22 14:19:49]
用戶擁有的資產和解鎖價值:公共區塊鏈軌道在游戲資產中的應用建立了數字稀缺性和可驗證的所有權,而無需私人維護的數據庫。這些相同的區塊鏈軌道將游戲內經濟打開到流動的現實世界市場,使個人能夠輕松實現其游戲內NFT或貨幣的價值。
FTX重組顧問在FTX離線冷錢包中找到約7.4億美元加密貨幣:金色財經報道,FTX新任首席執行官JohnJ.Ray III表示,FTX內部控制和記錄保存不當,FTX重組顧問正努力尋找該公司的現金和加密貨幣,已經在離線冷錢包中找到了約7.4億美元的加密貨幣。JohnJ.Ray III表示,該公司的經審計的財務報表不應該被信任,顧問們正在努力自下而上地為FTX實體重建資產負債表。顧問們還不知道FTX集團在申請破產時有多少現金,但到目前為止已經找到了歸屬于FTX各實體的大約5.6億美元。[2022/11/17 13:18:08]
游戲內物品的公開記錄也證實了其稀有性以提供更高的透明度,這進一步促進了正規二級市場的創建和游戲物品的有機價格發現。
Aptos官方公布Tokenomics概覽:初始供應總量10億枚,51.02%的Token分配給社區:10月18日,據官方消息,Aptos公布Tokenomics概覽,初始供應總量10億枚,51.02%的Token分配給社區。其中社區部分410,217,359.767枚APT由Aptos基金會持有,100,000,000由Aptos Labs持有。這些Token預計將在十年內分發:125,000,000 APT最初可用于支持社區類別現在和將來的生態系統項目、贈款和其他社區增長計劃;5,000,000APT最初可用于支持Aptos基金會針對基金會類別的計劃;社區和基金會剩余Token的1/120預計在未來10年內每月解鎖。[2022/10/18 17:30:35]
加入現有的DeFi基礎設施:加密游戲中NFT的可組合性也為開發像DeFi這樣的加密基礎設施的世界提供了一個入口。隨著加密游戲經濟體的成熟,玩家可以將他們的游戲內資產移植到DeFi平臺。
BeyondFi:與某大型合伙公司合作的借貸協議正在開發中:6月7日消息,BeyondFi官方稱,我們正在對我們的產品和品牌進行全面的改造,將很快公布,與一家大型合伙公司合作的借貸協議正在開發中。此外,一場重要的上市討論即將結束。
據行情顯示,6月2日,BYN漲幅一度達350%,1 小時從0.0296美元升至 0.072美元。[2022/6/7 4:07:16]
治理和確保聽到社區的聲音:最近的加密游戲項目還發行了代幣,允許其社區對決定游戲未來方向的提案進行投票。
2.加密游戲的現狀
當今的加密游戲最常見于GameFi一詞,或游戲賺錢游戲(P2E)。這些游戲專注于為玩家提供賺取收入的機會。雖然GameFi的財務激勵無疑是該類別最初成功的推動力,但時間表明,以現有形式通過游戲賺錢可能不是一種可持續的模式。這是由幾個因素驅動的:
設計不足的代幣經濟學
通貨膨脹的代幣經濟學依賴于新玩家的加入來保持游戲對現有玩家有利可圖,這引發了對長期生存能力的擔憂。
例如,基于回合制的紙牌游戲AxieInfinity允許玩家收集和繁殖用于PvP和PvE戰斗的可交易的類似Pokemon的Axies以獲得SLP,這些是可交易的代幣,可以用于繁殖額外的Axies。AxieInfinity廣受歡迎,但由于擔心其游戲內經濟模型的可持續性導致其玩家的潛在價值收益有限,最近受到了審查。
專注于“收入”而不是玩家體驗
隨著潛在收益的減少,一旦游戲不再盈利,玩家就會離開游戲,因為玩游戲的重點和動機一直是賺錢而不是娛樂。
與魔獸世界、使命召喚或英雄聯盟等傳統游戲相比,當今的加密游戲缺乏質量。
最終,玩賺錢游戲需要重新定位為玩賺游戲,并且應該優先考慮玩家娛樂,并采用可以支持可持續社區的健全代幣經濟學。開發人員已經開始考慮如何構建有趣的體驗,不僅可以吸引新用戶,而且可以通過不斷改進游戲玩法和設計可持續的游戲經濟來保持高留存率,而無需付費贏取機制來阻止新玩家并改變游戲的動機。玩家社區。
3.加密游戲何去何從?
盡管迅速和廣泛采用,加密游戲仍處于起步階段,成熟/成熟的模型仍在開發中。隨著開發人員將早期傳統游戲和加密游戲奠定的基礎內化,Play-to-?earn正在過渡到play-?and-earn。雖然對于加密游戲的未來存在意見分歧,但成功可能在很大程度上取決于以下因素:
成長的煩惱:
開發人員正在努力設計僅提供“游戲”和“賺取”組件的加密游戲,更不用說提供集成兩者的產品了。事實證明,真正的游戲玩家不愿為了好玩而玩加密游戲,這表明收益耕作并不是Web3游戲成功的途徑。
巨大的潛力和機會:
加密游戲的潛在潛在市場是巨大的。現有的加密游戲一直是區塊鏈生態系統用戶增長的最佳驅動力,盡管對大多數玩家來說并不是很有趣。考慮到數十億美元已經投入到加密游戲中,下一代游戲很可能會產生至少一些比當前一代更有趣的游戲。
資金雄厚的團隊正在從最近的繁榮中吸取教訓,并積極改進游戲設計和經濟性,以將模式從“玩到賺”轉變為“玩到賺”。例如,Illuvium開發人員正在將他們的產品視為“具有加密元素而不是游戲化加密的游戲”,并專注于提供娛樂至上的體驗。隨著具有豐富經驗的傳統游戲開發者潛入加密領域,加密游戲已做好準備繼續成為用戶采用加密的第一驅動力。
結束的想法
鑒于進入該領域的人才和開發人員的規模和質量,我們認為主流游戲和加密游戲遲早會融合,而加密貨幣這個動態角落的巨大機會尚未實現。
來源:金色財經
Tags:WEB3WEBFTXAPTWEB3ALLBI幣bitwebMINUTE Vault (NFTX)Mapt.Coin
幣圈咨詢 7月4日熱點; 1.特斯拉或將在最近季報中報告BTC資產減記4.4億美元2.外媒:Tether賣空者數量正在增加3.今日恐慌與貪婪指數為14.
1900/1/1 0:00:00北京時間2022年7月3日,CertiK安全團隊監測到Solana鏈上的CremaFinance項目遭到黑客攻擊,損失約880萬美元.
1900/1/1 0:00:00雖然像Terra的崩潰以及Celsius和3AC的破產這樣的事件是頭條新聞,但我們應該更關心加密業務在很大程度上是去中心化的,大多數人都在煎熬之中.
1900/1/1 0:00:00作者:周舟 Web3,成了最近美國互聯網大廠的“熱門話題”。亞馬遜和谷歌今年為了搶占Web3云服務市場明爭暗斗、相互“撬墻角”;馬斯克和小扎則似乎“必有一戰”,他們掌控著推特、Facebook這.
1900/1/1 0:00:00當今世界催生出以5G、人工智能、區塊鏈、大數據為代表的數字經濟驅動力,孕育出以Web3.0為代表的數字經濟風口.
1900/1/1 0:00:00隨著數字化工具的普及和使用,分銷系統成為了大部分企業在開展線上線下活動時嘗嘗會用到的營銷功能。盡管大部分人對分銷系統“耳熟能詳”,但也會有人將“分銷”與“傳銷”進行關聯,以為分銷模式就是微商傳銷.
1900/1/1 0:00:00