概述
1.基本情況
1.1項目簡介
1.2基本信息
2.項目詳情
2.1團隊
2.2資金
2.3產品
3.發展
3.1Roadmap
3.2現狀
4.經濟模型
4.1供給
4.2持幣地址分析
4.3代幣用途
5.風險
概述
SeoulStars--首爾之星是在Solana鏈上圍繞虛擬K-pop偶像Yuna創建的元宇宙。在Yuniverse中Yuna將發布她自己的MV以及唱歌跳舞的視頻。未來有可能在電視、雜志、游戲和其他元宇宙項目中看到Yuna。最后,Yuna將在元宇宙中舉辦自己的虛擬演唱會。
玩家通過虛擬偶像Yuna在游戲中可以實現玩賺,例如在節奏游戲--當DJ賺錢,卡拉OK中--唱歌賺錢。游戲計劃2022年Q3內測,目前代幣未上線。
韓國團隊出品,團隊成員由游戲公司團隊和演藝傳媒公司團隊組成,團隊擁有多年游戲開發和角色藝術制作的經驗。另有眾多韓國藝人參與該項目的制作。
從用戶體驗上,游戲玩法類似于節奏大師和全民K歌,屬于音樂類游戲。虛擬偶像Yuna以韓國女明星為模板,面容姣好,動作流暢優雅。
游戲玩法亮點:
1)虛擬IP結合音樂游戲賺錢,Yuniverse元宇宙給游戲賦予了巨大的噱頭,以及給玩家龐大的想象空間。
2)游戲品牌塑造以及虛擬偶像Yuna養成,與韓國娛樂公司素人養成的模式相似,且項目方注重粉絲體驗。
Bakkt:隨著消費者尋求監管清晰度,對加密貨幣的興趣持續存在:金色財經報道,Bakkt發布了“雙年度美國消費者加密貨幣情緒研究”的調查結果,調查對象為 2,000 多名擁有加密貨幣或正在使用加密貨幣的美國消費者。調查顯示,盡管最近加密貨幣市場動蕩,但加密所有者的總體購買考慮保持穩定在84%。對Crypto Curious的興趣下降至27%,比2022年10月推出的第一波下降了11個百分點。總體而言,近一半 (48%) 的受訪者表示他們對購買加密貨幣的興趣沒有改變,30%興趣增加。[2023/6/22 21:53:39]
3)游戲創造的歌曲,理論上是可以對外輸出創造價值的,好像初音未來那樣,而這可能會給產品提供一個引爆點,讓游戲成為現象級作品。
4)虛擬偶像Yuna屬于角色養成類,該類游戲沉淀下來的用戶較為優質,用戶粘性強,一定程度能有效延長游戲壽命。
該游戲的風險點在于:
經濟模型風險
該游戲代幣屬于幣本位進+幣本位出.雙代幣模型。治理代幣為$SSTAR,游戲代幣為Yunacoin,兩種代幣均未上線。但由于代幣Yunacoin為游戲幣,理論上無限產出,而游戲未上線,無法驗證代幣Yunacoin擁有足夠多的消耗場景,經濟模型是否能達到有效平衡仍有待驗證。
團隊持有代幣比例高,且目前暫無公開的代幣釋放圖,代幣若上線團隊的籌碼有可能對市場造成拋壓。
運營風險
根據項目方原始路線圖游戲應于今年第二季度發布,但直到現在都沒內測,最新路線圖項目節點都推遲一個季度,暫時無法得知游戲是因為團隊執行交付能力一般還是現在大環境遇冷,團隊有意放慢開發節奏。項目方仍存在推遲上線游戲的可能性。
新潮的虛擬IP結合音樂游戲賺錢,游戲模式超前,給游戲賦予了巨大的噱頭,以及給參與者龐大的想象空間,但二者結合仍是一個尚未驗證可行的商業邏輯,市場是否會為該游戲買單依然有待驗證,且游戲需要一個重大利好的刺激,如當時的Stepn上線幣安。游戲現尚屬于不確定期,仍需加強營銷被更多人熟知,讓更多玩家參與進來,才更有機會成為現象級游戲。
BCB Group正以2億美元估值進行超2000萬美元融資:金色財經報道,消息人士稱,加密金融服務公司BCB Group正在通過可轉換票據籌集資金,這些票據將轉換為未來的B輪融資,融資前估值上限為2億美元。BCB Group創始人兼首席執行官Oliver von Landsberg-Sadie表示,該公司正在融資超過2000萬美元,并計劃在3月初結束這輪融資。但拒絕透露本輪融資的結構和估值。
另一位知情人士表示,BCB以2億美元的投后估值進行了A輪融資,而新一輪融資是以2億美元的投前估值進行的。[2023/2/23 12:23:46]
綜上,SeoulStars值得關注。
1.基本情況
1.1項目簡介
SeoulStars--首爾之星是在Solana鏈上圍繞虛擬K-pop偶像Yuna創建的元宇宙。在Yuniverse中Yuna將發布她自己的MV以及唱歌跳舞的視頻。未來有可能在電視、雜志、游戲和其他元宇宙項目中看到Yuna。最后,Yuna將舉辦自己的虛擬演唱會,在諸如Fortnite、Roblox、ZEPETO,Decentraland和其他平臺。
此外,Yuna的NFT持有者和粉絲將有機會體驗Yuniverse。玩家通過使用Yuna在游戲中可以實現玩賺,例如在節奏游戲--當DJ賺錢,卡拉OK中--唱歌賺錢。
游戲計劃2022年Q3內測,目前代幣未上線。
1.2基本信息
*代幣未上線,數據統計時間2022/06/20
2.項目詳情
2.1團隊
游戲由CATHEONGAMING工作室制作,團隊成員由游戲公司團隊和演藝傳媒公司團隊組成。主要成員實名。從公開資料得知,成員有多年豐富游戲經驗和區塊鏈經驗,對虛擬IP的路線策劃和市場前景都有較深的研究。團隊成員實力不容小覷,另有眾多韓國藝人參與該項目的制作。
安全團隊:Sheep Farm Game項目因合約內漏洞遭到攻擊:金色財經消息,據CertiK監測,Sheep Farm Game項目因合約內漏洞遭到攻擊,損失總計約262枚 BNB,價值約7.2萬美元。
BSC地址: 0x4726010da871f4b57b5031E3EA48Bde961F122aA[2022/11/16 13:11:24]
團隊成員背景以及參與過的項目
參與項目制作的韓國藝人
來自韓國K-POP團體:Weeekly、Exid、U-kiss的成員。
2.2資金
游戲由團隊內部孵化,目前無公開信息稱游戲有私人募資和公開募資。
另游戲內5000個YunaNFT已售罄合計9650Sol。
2.3產品
游戲的核心玩法圍繞這虛擬偶像Yuna,玩家可以通過使用Yuna在游戲中可以實現玩賺,例如節奏游戲--當DJ賺錢,卡拉OK--唱歌賺錢。通過游戲,玩家將可以賺取$SSTAR和YunaCoins。
2.3.1YunaNFT
YunaNFT背景故事
虛擬偶像Yuna于2004年出生在Yuniverse(虛擬世界)。她生活的世界充滿了異國色彩和各類幻想。尤其對于K-pop文化產生了濃厚的興趣。她喜歡關注并欣賞BlackPink和Aespa's的演出和外在表現。Yuna經常在她喜歡的K-pop歌曲和故事書中聽到關于愛情的故事。因此,隨著Yuna漸漸長大,她想從我們這了解真實生活的世界。
Yuna的第一首歌(KissMeKissMe)是關于Yuna希望通過從我們眼中所觀察到的她的世界來教會她什么是愛。Yuna所有歌曲/專輯的概念將圍繞著她是如何一步步探索我們所生活的世界,并將其與她自己的Yuniverse進行比較后所產生的各種所思所想。
華誼兄弟王中磊:內容是元宇宙的核心:金色財經報道,2022年6月23日-30日,第十二屆北京國際電影節相關活動首屆“元宇宙電影論壇”在線上舉辦。談及影視行業對于元宇宙的探索,王中磊認為,影視行業作為內容的創作者和產出者,必然也是數字化內容創作的主力軍之一。從數字人到數字藏品,影視業也正在逐步探索與元宇宙的接入方式,并正打開新的想象空間。電影人已經開始踏上了虛擬現實電影的旅程,像圣丹斯、戛納以及博爾德等國際電影節已經開始了虛擬現實電影的相關獎項,北京國際電影節也開始了有關的論壇環節,這必將成為未來的趨勢。虛擬現實電影擁有從第一個畫面開始就讓人深度沉浸并產生臨場感的優勢,當前它正打破各種技術限制飛速成長。
此外,元宇宙發展的核心不是技術,而是內容。技術離開了內容的話,就沒有溫度,也沒有感情了。他認為,元宇宙是人類不斷追求創新,不斷開拓新領域的產物,而內容同樣是在不斷地引領創新。[2022/6/26 1:31:59]
Yuna及YuniverseYuna最終將成為一個樹樹如生的3D虛擬K-pop偶像。NFT的持有者和Yona的粉絲將能夠在元宇宙中真實體驗到她的存在。Yuna的元宇宙將包括大量的內容,供粉絲們參與、享受。Yuna將發布她自己的MV以及她唱歌和跳舞的視頻。最后,Yuna將舉辦她自己的虛擬演唱會。
SeoulStars團隊的目標則是利用Yuna的各種化身在各類元宇宙平臺上舉辦演唱會,如Fortnite、Roblox.ZEPETO,Decentraland和其他平臺。而虛擬偶像Yuna也與歌迷?同分享愛的真諦,并在未來的旅程中彼此相互扶持。
YunaNFT的特征
虛擬偶像Yuna擁有包括11種特征:衣服、頭發、發飾、眼睛、眼鏡、嘴唇、項鏈、紋身、面部表情、背景。不同的外表特征也將構成獨一無二的Yuna。
芝加哥小熊隊將與Web3平臺Valence合作開發品牌NFT系列:6月2日消息,美國職棒大聯盟(MLB)球隊芝加哥小熊隊(The Chicago Cubs)將與Web3平臺Valence合作開發品牌NFT收藏品。雙方將合作制定采用各種Web3激勵計劃和數字資產的路線圖。
據悉,Valence的投資者包括芝加哥小熊隊執行主席Tom Ricketts、Blockdaemon首席執行官Konstantin Richter、BoldStart Ventures、Talon Worldwide Global首席執行官Barry Cupples等。(福布斯)[2022/6/2 3:59:12]
根據YunaNFT的屬性(面部表情、衣服、頭發、發飾等),玩家將能夠在游戲中使用以下技能。每個技能的時效性將取決于NFT屬性的稀有性對于該技能的貢獻。
例如在節奏游戲中
Magiceden上YunaNFT的市場概況
目前YunaNFT共發售了5千個,NFT地板價為0.89Sol,較Mint價格有所下降,但NFT持有獨立地址有2千個,NFT總數/地址數的比值較小,說明還是有相當一部分玩家看好該項目,NFT也并未壟斷在少數大戶手上。
一般而言:外表特征更符合傳統美學、外表特征稀有度更高以及擁有更好的產品賦能和市場前景初代YunaNFT價格更高。
2.3.2游戲玩法
SeoulStarsGame首爾之星玩法核心在于節奏(做DJ賺錢)/卡拉OK(唱歌賺錢)游戲。此游戲的獨到之處即在于利用虛擬偶像YunaNFT作為游戲中的人物形象,并利用NFT的特性來解鎖游戲中的相關技能。
首爾之星目前主要為兩種游戲:節奏游戲和卡拉OK游戲。這些游戲將以虛擬偶像Yuna原創歌曲和其他知名K-Pop歌曲為主打。
1)節奏游戲(做DJ賺錢/制作歌曲賺錢)
玩家在屏幕底部對齊時點擊下降的物體(節拍)。當物體在屏幕底部對齊時,需要根據歌曲的節奏準確地“敲擊“它們。每首歌曲都有多個難度級別。游戲有幾種模式,包括單人模式和PvP模式。
單人模式
在單人游戲模式中,每首歌曲以及其每個級別都會有一個排行榜,每首歌曲中排名最高的玩家將獲得代幣$SSTAR獎勵。每首歌曲獎勵的$SSTAR數量將根據播放該歌曲的玩家數量和歌曲難度水平而有所不同。例如:受歡迎歌曲獲得高排名的難度增加,所以會給高排名者更多的獎勵。
游戲的目標是盡可能多地獲得積分。節拍游戲的積分將取決于:
a.命中節拍的時間準確性(根據時機的不同,每個節拍會有失誤、良好、出色或完美的表現)。
b.連續成功擊中--Combo(如玩家能正確地連續擊中落下的物體,并沒有任何失誤,就可以獲得獎勵積分)。
PvP模式
玩家將根據他們的排名等級相互配對,更高排名等級的比賽將獲得更多的獎勵(在YunaCoins、CastingTickets和游戲內的物品中)。玩家連續獲勝后可以提升等級,但也將在連續失敗后降級。
2)卡拉OK游戲(唱歌賺錢)
玩家使用麥克風跟著虛擬偶像Yuna和其他K-Pop歌曲的器樂唱歌。打分體系則根據玩家的音高、節奏和音調的準確性來做評比,類似于其他大家熟悉的卡拉OK系統。游戲有幾種模式,包括獨唱模式、二重唱模式和PK挑戰模式。
單人模式
卡拉OK游戲的整體系統將類似于節奏游戲。每首歌曲都會有一個排行榜,每首歌曲排名最高的玩家將獲得代幣$SSTAR獎勵。每首歌曲的代幣$SSTAR獎勵金額,將根據播放歌曲的玩家數量而有所不同(即越受歡迎的歌曲、取得高排名越困難,因此高排名的人會獲得更多獎勵)。
卡拉OK游戲的積分取決于:
a.演奏者歌唱的音高準確度(每個音符可能是失誤、好或完美)。
b.演奏者演唱節奏的準確性。
c.演奏者的歌聲.連續成功的音高和準確的節奏(如果玩家在連續的音準和完美的節奏下,很好或完美的歌唱,并且在一段時間內沒有任何失誤,則可以獲得獎勵積分)。
入門門檻
游戲可以零擼。但是擁有NFT來玩游戲將會有很大的益處。擁有YunaNFT將擁有更高的游戲收益和使用NFT屬性所附技能。
3.發展
3.1Roadmap
3.2現狀
目前游戲的熱度在鏈游中一般,提升空間較大,熱度較上月也已提升很多。
社交媒體概況
游戲的社交媒體關注人數較多,但除了Discord活躍程度不錯其余平臺表現一般,游戲仍不被大多數玩家所知,項目方需要加強游戲推廣以及加強忠實粉絲活躍度。
4.經濟模型
4.1供給
4.1.1代幣分配
治理代幣$SSTAR用于社區治理投票,總供應量1,000,000,000個。目前暫未上線。
$SSTARIDO預備價格為0.05刀,代幣初始市值為5000萬美元,初始流通量為50萬美元。購買預售代幣將獲得15%的TGE解鎖和3個月的線性解鎖。
由圖可知:團隊持有比例高,生態系統獎勵高,基金會持有比例高。
4.1.2代幣釋放
無代幣釋放圖。
4.2持幣地址分析
代幣暫未上線。
4.3代幣用途
該游戲代幣屬于幣本位進+幣本位出.雙代幣模型,目前代幣均未上線。
治理代幣為$SSTAR,游戲代幣為Yunacoins(類似游戲積分)。
$SSTAR為游戲治理代幣,用途包括:
1)簽名NFT、明星NFT和各種其他道具。
2)合并/升級簽名NFT、明星NFT和各種其他道具NFT。
3)參與社區投票與治理。
Yunacoin為游戲幣(類似游戲積分),用途包括:
1)購買基本級別的簽名、星星和道具。
2)合并/升級簽名NFT、明星NFT和各種其他道具NFT。
5.風險
經濟模型風險
該游戲代幣屬于幣本位進+幣本位出.雙代幣模型。治理代幣為$SSTAR,游戲代幣為Yunacoin,兩種代幣均未上線。但由于代幣Yunacoin為游戲幣,理論上無限產出,而游戲未上線,無法驗證代幣Yunacoin擁有足夠多的消耗場景,經濟模型是否能達到有效平衡仍有待驗證。
團隊持有代幣比例高,且目前暫無公開的代幣釋放圖,代幣若上線團隊的籌碼有可能對市場造成拋壓。
運營風險
根據項目方原始路線圖游戲應于今年第二季度發布,但直到現在都沒內測,最新路線圖項目節點都推遲一個季度,暫時無法得知游戲是因為團隊執行交付能力一般還是現在大環境遇冷,團隊有意放慢開發節奏。項目方仍存在推遲上線游戲的可能性。
新潮的虛擬IP結合音樂游戲賺錢,游戲模式超前,給游戲賦予了巨大的噱頭,以及給參與者龐大的想象空間,但二者結合仍是一個尚未驗證可行的商業邏輯,市場是否會為該游戲買單依然有待驗證,且游戲需要一個重大利好的刺激,如當時的Stepn上線幣安。游戲現尚屬于不確定期,仍需加強營銷被更多人熟知,讓更多玩家參與進來,才更有機會成為現象級游戲。
來源:金色財經
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1900/1/1 0:00:00