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Meta:元宇宙中“身份認同感”將超越虛擬化身_MET

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來源:青亭網

對于Meta來講,虛擬化身將成為未來AR/VR、元宇宙的重要組成部分,其早在2019年就公布了高保真3D虛擬化身系統CodecAvatar,盡管這項技術從未正式應用,但Meta多年來一直對其進行優化。尤其是近期推出的移動端3D面部表情動態捕捉方案,讓我們看到了未來低門檻3D虛擬化身的理想形態。

那么,Meta如何看待虛擬化身技術,未來又將如何布局呢?

在近期的播客中,MetaCTOAndrewBosworth邀請到Meta元宇宙產品部門Avatar和身份業務的總經理AigerimShorman,共同探討虛擬化身和虛擬身份對于元宇宙的重要性、發展方向,以及身份系統從2D到3D的過渡。

Tether顧問:貝萊德的ETF可能會改變比特幣游戲規則:金色財經報道,Tether顧問Gabor Gurbacs表示,監管機構沒有足夠的理由不批準比特幣ETF。SEC提到了對潛在市場操縱、托管問題以及基礎市場整體成熟度的擔憂,現貨比特幣ETF代表了對比特幣等標的資產的直接所有權。當你購買現貨ETF的份額時,該基金實際上獲得了等量的資產,提供了近乎一對一的風險敞口,它可以通過為個人和機構提供一種熟悉且受到廣泛監管的方式來接觸比特幣,從而擴大比特幣的投資者基礎。它可能會增加流動性并改善價格發現。其次,它可能會導致機構采用率的增加,進而有助于提高市場穩定性和減少價格波動,現貨比特幣ETF何時熊市無從知曉,但情況與2018年略有不同。例如,薩爾瓦多在2021年將比特幣定為法定貨幣,一些公司已經在積累比特幣,或將其作為財務或投資管理的一部分。貝萊德的興趣只是這一新轉變的一部分,其申請獲得批準可能會永遠改變比特幣游戲規則。[2023/7/24 15:54:30]

據了解,Shorman此前也曾負責2D應用的身份系統,而現在她的團隊正在負責構建虛擬化身,并為元宇宙構建底層身份系統。

幣安推出巴甲聯賽粉絲互動平臺,用戶可積累積分并兌換獎品:5月31日消息,幣安宣布與巴西足協 (CBF) 共同推出了巴西足球甲級聯賽(Brasileir?o Assaí)的互動平臺“Fanverse of Brasileir?o Assaí”。球迷將在該平臺有機會完成不同的挑戰并積累積分,他們可以兌換獨家獎品,例如官方簽名的襯衫和足球以及在他們喜愛的俱樂部的賽場上的體驗。

需要注意的是,要收集積分并兌換獎品除了需要開始幣安賬戶和完成KYC驗證,還需申請進入Fanverse通行證的NFT。[2023/5/31 11:49:36]

在這次談話中,Shorman和Bosworth提到了以下幾個觀點:

Meta將統一旗下VR和非VR平臺的虛擬化身系統,并進一步開放自定義選項;

Web3 SaaS開發者工具集平臺Hamster Network完成百萬美元種子輪融資,測試版產品正式上線:1月30日消息,據官方消息,Web3 SaaS 開發者工具集平臺 Hamster 宣布完成種子輪融資,本輪融資由 Waterdrip Capital 和 Stratified Capital 等機構參投。

Hamster 是一個一站式 DevOps 開發及運維工具,此次 Hamster 發布的版本里,Solidity5 模板、NFT,DAO 等多個合約模板被順利集成,用戶可以選擇相應模板來實現快速創建智能合約以及一鍵部署。同時可以使用 Hamster 進行合約的檢測和運維、有效提高開發的效率及質量。

Hamster 目前已開放公開測評,用戶可以自行注冊測試并在 Hamster Discord 相應頻道中提供反饋。[2023/1/30 11:36:31]

MetaAvatarsSDK的發展方向是提升跨平臺能力;

Multichain跨鏈基礎設施zkRouter計劃于2月上旬發布測試網:1月24日消息,跨鏈互操作協議 Multichain 宣布,其推出的基于零知識證明的跨鏈基礎設施 zkRouter 計劃于 2 月上旬發布測試網,將允許以太坊與 Fantom 之間的跨鏈。

據悉,zkRouter 可用于支持跨鏈橋、可信鏈上預言機、智能合約互操作性、跨鏈交易、多鏈代幣及 NFT 等。[2023/1/24 11:28:49]

在元宇宙中,身份將超越虛擬化身;

虛擬化身系統需解決冒名頂替的問題。

Meta統一虛擬化身

去年底,MetaAvatarsSDK正式上線,其作為Meta系統級的虛擬化身系統正式向第三方開發者開放,意味著基于此SDK的應用可以將Quest2系統級的虛擬化身直接應用到第三方App中。

Bosworth表示:相比于元宇宙,虛擬化身是一個更直觀、更容易理解的概念,它可以在元宇宙空間中為人們帶來一種具象化的存在感。

對于Meta來講,完善虛擬化身系統的關鍵步驟就是統一Facebook、Instagram、Messenger和Quest平臺的虛擬化身系統,與此同時也要為廣泛的人群提供多樣化的自定義選擇。因此,未來虛擬化身將具有連續性,這也是未來MetaAvatarsSDK的發展方向。

Quest2內設置虛擬化身

短期來看,Meta虛擬化身項目的計劃是在旗下各個平臺推出統一的3D頭像,提供更多個性化選項。通過AvatarsSDK,Meta將與開發者合作拓展虛擬化身生態。

目前,不同的數字平臺通常采用獨立的身份系統,這意味著平臺之間難以建立聯系,不利于形成元宇宙。虛擬化身也許可以解決這一問題,通過提供多樣化、豐富的選項,未來用戶只需要創建一次高保真虛擬化身,就能在各個平臺使用。

在此之前,已經有第三方公司就在這么做。ReadyPlayerMe是一款低成本、跨平臺通用的3D形象創建工具,其兼容的平臺達1000個左右,包括MozillaHusbs等WebXR應用,以及Animaze、Immersed、vSpatial、SideQuest等。

ReadyPlayerMe虛擬化身

實際上,ReadyPlayerMe已經在實踐跨平臺AR/VR頭像系統,盡管其視覺效果和細節還不夠完善,但足以受到人們歡迎。比如此前,3D虛擬化身平臺ReadyPlayerMe宣布,VR社交應用《VRChat》的用戶已經利用ReadyPlayerMe創建了50萬次自定義3D形象。

VR飛鏢游戲《ForeVRBowl》開發商表示:虛擬化身對于我們開發高質量社交VR游戲至關重要,定制的虛擬化身,有助于營造玩家和朋友聚會的氛圍。

不僅如此,在元宇宙中身份將超越虛擬化身,虛擬身份的定義將包括你在元宇宙中的體驗、擁有的虛擬物品、居住的虛擬空間。甚至還可以通過用戶生成內容,在元宇宙中制造影響力。

Meta虛擬化身支持更多玩法

未來的虛擬化身系統,將從多方面復制物理元素,包括各類飾品、體型、膚色、發型等等,可幫助人們創建數字版的自己。

而元宇宙身份系統的組成部分將包括:虛擬化身、好友列表、學習生活的場景、擁有的物品、所在的社區等等。這些元素在現實生活中也有對應的體現,也就是說,身份系統包含了一切定義你本人的東西。

需要解決的問題

不過未來,虛擬化身需要解決用戶冒名頂替的問題,避免其他人復制你的形象和用戶名,假扮成你。此外,也需要避免用戶濫用虛擬形象,采用令人反感、不禮貌的元素。面對這些問題,潛在的解決辦法包括:身份驗證機制、關聯Meta其他應用賬戶等等。

此外還談到了虛擬旅行,Bosworth和Shorman不認為VR將取代實際的旅行,VR旅行的意義是拉近人們在線上的距離,提供一種可多人互動的虛擬空間,打破地理位置的限制。此外,虛擬旅游也有助于宣傳景點,或是幫游客預先為旅途做準備。

總之,元宇宙、虛擬旅游的優勢是打破地理位置限制、拉近人與人之間的距離、自由探索世界。未來結合AR眼鏡技術,將進一步提升虛擬旅游的沉浸感,將你周圍的物理空間變成其他場景、景點。

來源:金色財經

Tags:METETAMETA元宇宙YouCoin MetaverseAgora MetaverseMetaVersus元宇宙最火的平臺

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