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公會如何幫助Web3游戲價值增值?_NFT

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1.幫助從Web2的游戲玩家進入Web3

例如,像Sipher等游戲的公會可以考慮如何吸引Web2的FPS/TD-FPS玩家來嘗試一下Sipher。這可以從分享Web3的精神開始,從所有權到NFT的可組合性等等。

2.游戲設計

職業游戲玩家技術高超,因為他們能夠在一定程度上"打破游戲"。這種技術也可以幫助游戲設計,深入了解對專業游戲者的思考、玩家會做什么,最終對游戲進行逆向工程。

Glassnode:美國交易所的比特幣流出量明顯少于海外交易所:金色財經報道,區塊鏈分析公司Glassnode的數據顯示,美國交易所的比特幣流出量明顯少于海外交易所。Glassnode按地區對領先交易所進行了分類,將Coinbase、Kraken和Gemini標記為在岸(美國)交易所,將Binance、Huobi和OKX標記為離岸交易所,主要服務于亞洲市場。報告發現,盡管面臨越來越嚴格的監管審查,美國交易所的資金流出卻明顯減少。Coinbase、Kraken和Gemini的最高月度流出發生在7月20日,有22,241 BTC離開這些平臺。截至8月2日,美國交易所的月度流出量為13,346 BTC,明顯低于離岸交易所32,466 BTC的流出量。[2023/8/4 16:17:12]

3.游戲的Beta測試

GameStop的NFT市場未經允許銷售獨立游戲遭痛斥:8月6日消息,GameStop新推出的NFT市場中驚現未經授權的獨立游戲,開發者對這一行徑表示非常不滿。根據媒體報道,NiFTy Arcade合集產品的作者Nathan Ello將《Worm Nom Nom》、《Galactic Wars》和《Rogue Fleet》等游戲加入合集,其中至少前兩款游戲的作者并未首肯。

Ello表示他只會試著將準許用于商業用途的開源游戲加入到他的NFT合集中,但顯然他事前準備的功課不足。《Worm Nom Nom》的創作版權信息就放在itch.io的頁面中,其引擎PICO-8也需要用戶先得到創作者的認證之后方可使用。

遇阻之后,Ello提出將7月15日以來NFT全部收入總計5.5萬美元全部移交給原開發者,并將NiFTy Arcade從GameStop的NFT市場中下架。但開發者表示這些做法誠意不足,而且為時已晚。《Breakout Hero》的開發者Kyrstian Majewski表示:我的游戲在未經我允許的情況下被拿去賣錢了。即便是有人把賣到的錢拿來還給我,那也是加密貨幣市場賺來的臟錢。

在解決許可問題之前,Ello不能在GameStop的NFT市場繼續生成產品。但還有一個相當嚴重的問題,那就是已經被他賣掉并上鏈的游戲,是不能移除的,而且還能拿到其它NFT市場上繼續銷售。[2022/8/6 12:06:15]

測試是游戲開發中的一個重要過程,目的是幫助發現錯誤,提供游戲機制的反饋等等。通常情況下,職業玩家是幫助進行beta測試的最佳人選,因為他們有著強大的游戲技術和直覺。

Messari報告:1inch Network二季度協議收入670萬美元,環比增幅超兩倍:7月25日消息,加密分析平臺Messari近期發布的2022 Q2 1inch狀態報告顯示,1inch Network二季度協議收入達670萬美元,是上一季度330萬美元收入的兩倍。

本季度大約42%的協議收入來自于5月11日和12日,恰逢LUNA/UST崩盤事件。此外,在6月13日的stETH脫錨期間,協議收入增長超過7天平均水平14倍,占季度收入的4%。Messari表示,由于UST和stETH持有者爭相平倉造成市場下行,可能是掉期盈余過剩的原因,并最終導致協議收入飆升。[2022/7/25 2:35:37]

4.幫助建立游戲的初始社區

建立社區,有可能減少游戲的GTM成本。既然游戲需要花錢購買UA,為什么不從一開始就激勵好的社區呢--來自公會社區的真實玩家。

5.增加玩家黏性

公會可以通過以下方式增加游戲與玩家之間的黏性:

為玩家組織活動

為熟練的玩家組織比賽

為玩家提供一個緊密的社區,產生社交沉浸感。

6.電競團隊

雖然一個游戲中只有前0.01%的玩家會有足夠的技術參加電子競技,但公會本身就擁有龐大的玩家基礎,可以從中挑選玩家并組建專注于這些游戲的電子競技團隊,看看現在的Valorant就知道了。

7.粉絲管理

當Web3游戲發展到有大量職業玩家和流媒體報道的階段時,公會就可以管理自己的玩家粉絲群,就像足球俱樂部管理粉絲一樣。公會還可以出售商品、NFT門票等,這就產生了收入來源。雖然這個階段可能還很遙遠,但現在開始發展社區并為這個階段做準備準沒錯。

來源:金色財經

Tags:NFTMESWEBAMENFTL價格WAGMIGAMES價格3WEB價格Gameology

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